히어로즈 디펜스 좀비어택
개요
제가 실무에서 프로그래밍을 하며 작업한 첫 번째 프로젝트입니다.
게임 장르는 수집형 디펜스로써, 수집 형식으로 히어로를 모아 전략적으로 기지를 방어하는 게임입니다.
모바일 플랫폼으로 개발하였습니다.
Tech Stack
- Unirx를 사용하여 MVP 패턴으로 코드를 분리하여 로직과 View를 분리해 유지보수 하기 쉬운 코드 구현
- Unity Addressable를 적용하고 UniTask를 사용하여 비동기적으로 동작하는 프로그래밍 구현
- 룬 관련 컨텐츠 시스템 모두 구현
주 역할
- 컨텐츠 개발 및 시스템 개발
- 룬 장비 구현
- 상점 구현
- 컨텐츠 알림 구현
- 미니맵 제작 툴 구현
부 역할
- 개선사항 대응 및 버그 수정
- 월드맵 UI 구현
- 게임 스테이지를 Json으로 parsing하여 미니맵 제작
- 프로젝트 git 저장소에 git-flow 적용
- Docker를 사용하여 Redmine 환경 구성
- 기타 개선사항 및 버그 대응